#WspółpracaReklamowa Grę otrzymałem od wydawnictwa Portal Games. Nie ma to jednak żadnego wpływu na moją opinię.

Słowo Duel w tytule tej gry jest nieco mylące, bo od razu mamy na myśli dwuosobową wersję gry, która prawdopodobnie sama w sobie średnio działa na dwie osoby. A standardowy Biały Zamek przecież doskonale działa w duecie. Biały Zamek Duel jednak jest szybszą i nieco lżejszą reinterpretacją swojego poprzednika. Ale można w niego zagrać jedynie w dwie osoby.

Biały Zamek Duel

O CO CHODZI W GRZE Biały Zamek Duel?

Wbrew przewidywaniom, Biały Zamek Duel ma sporo zmian względem pierwowzoru. Przede wszystkim nie mamy tutaj mostów i kości, które były główną osią rozgrywki. Zastąpiły je piony latarni w 3 kolorach.

Gramy 2 rundy. W pierwszej będziemy nasze piony na planszę wystawiać, a w drugiej zabierać. W obu przypadkach wykonamy 2 akcje sąsiadujące ze stawianym/zabieranym pionem. A przy okazji odpalimy rząd w kolorze, który został przykryty, co da nam zasoby.

Akcje i ikonografia są praktycznie tożsame z tymi w dużym Białym Zamku – żelazo wydajemy na placu treningowym, żywność w ogrodach, a perły na dworze. Dochodzi nam jeszcze nowa akcja handlu, gdzie za dowolne zasoby będziemy zdobywać ikony.

I właśnie ikony – to one będą nam głównie punktować na koniec. Znajdują się one na kartach, które będziemy zdobywać (jednak przed końcem gry trzeba je odwrócić – jest to kolejna nowa akcja), w ogrodach i we wspomnianym handlu. Jedne będziemy mnożyć przez poziom, do którego dotarł nasz dworzanin, inne przez liczbę znaczników na placu treningowym, a jeszcze inne przez siebie.

Każdy z dwóch graczy wykona 12 ruchów (24 akcje) i jak w pierwowzorze, ważne jest tu, by jedne akcje dawały nam kolejne. Wygra oczywiście ten gracz, który zdobędzie więcej punktów.

Biały Zamek Duel

CO MI SIĘ PODOBA W GRZE Biały Zamek Duel?

Nie jest to odgrzewany tonkatsu

Tak, chodzi o kotleta, ale chciałem nawiązać nieco do Japonii. Biały Zamek Duel jest na tyle inny od Białego Zamku, że bez problemu można mieć je oba na półce. Owszem, duch większego brata unosi się nad planszą, ale mechanicznie dostajemy tutaj zupełnie inne decyzje. Akcje w swoim założeniu są bliźniaczo podobne, jednak to, w jaki sposób będziemy je odpalać, robi już sporą różnicę.

Świetne odświeżenie pomysłu. Nadal jest ciasno, zasobów brakuje i trzeba rzeźbić, ale to już jest rzeźbienie w nieco innym materiale.

Szybka i pełna decyzji rozgrywka

Partia potrafiła mi zająć 40 minut, więc nawet blisko pudełkowych 30, ale w tym czasie działo się naprawdę sporo. Trzeba tu planować swoje akcje z wyprzedzeniem, żeby nie okazało się nagle, że dostępne jest jedynie pole, na które nie mamy wystarczających zasobów. Można zawsze wziąć akcję studni zamiast wykonywania akcji z wybranego pola, ale jest to jednak spore marnotrawstwo. Mając je 24 nie można nimi tak szastać.

Biały Zamek Duel

CO MI SIĘ MNIEJ PODOBA W GRZE Biały Zamek Duel?

Punktowanie

Dla jasności – nie jest to żaden poważny zarzut. Po prostu coś tu musiałem dopisać, żeby mi się konwencja zgadzała. Poza czystymi punktami, które zdobywamy w trakcie gry, na koniec głównie zapunktujemy symbole zbierane przez całą rozgrywkę. I tu zaczyna się kolejna gra, bo te symbole będziemy mnożyć przez różne rzeczy. Miałem wrażenie, że nie bardzo to kontroluję, coś tam zbieram w trakcie gry, ale nie było to dla mnie intuicyjne. Dodatkowo, sporo symboli wynika ze zbieranych kart, które najpierw trzeba odwrócić. A bardzo łatwo można nie zdążyć tego zrobić.

Brak solo

No i tutaj już poważniejszy zarzut 😉 Biały Zamek posiadał wariant solo, Biały Zamek Duel już nie. Dlaczego? Przecież można było zrobić to na bardzo podobnej zasadzie.

Tak czy siak, przetestowałem tu granie na tzw. dwie ręce, czyli kontrolowanie obu graczy. Musze przyznać, że było całkiem przyjemnie, więc poniekąd na brak solo można przymknąć oko.

Biały Zamek Duel
autor:
ilustrator:
wydawca: Portal Games
wiek: 10+
liczba graczy: 2
czas gry: 30 min.

Biały Zamek Duel udowadnia, że można odświeżyć znany tytuł, zachowując jego klimat, a jednocześnie zaoferować coś nowego. To kompaktowa, szybka gra taktyczna, która świetnie sprawdza się w duecie i daje sporo satysfakcji z planowania. Choć nie ma trybu solo i momentami punktacja wydaje się nieco nieuchwytna, to nadal kawał solidnej euro rozrywki.

Komentarze
Subskrybuj
Powiadom o
guest

0 Komentarze
Najstarsze
Najnowsze Najwięcej głosów
Opinie w linii
Zobacz wszystkie komentarze
Chcesz więcej?