Tag: #network/route building
19 października 2023

Podwodne Miasta

W grach euro wprowadzenie fabularne zazwyczaj nie ma większego znaczenia. Podwodne Miasta nie są od tego wyjątkiem. Zabawny jest jednak drobny przytyk, do innej gry, z której ten tytuł czerpie sporo rozwiązań.

(więcej…)
26 grudnia 2022

Wsiąść do pociągu solo

Polski tytuł jednej z najpopularniejszych gier planszowych nawiązuje do słynnego refrenu z piosenki Maryli Rodowicz. Co ciekawe, sam utwór ma zupełnie inny tytuł – Remedium. Co jeszcze ciekawsze, album, z którego wspomniana piosenka pochodzi, nazywa się właśnie Wsiąść do pociągu. Jest to dosyć nietypowy zabieg nazewniczy. A z automą, którą nazwałem Maryla zmierzycie się w grze Wsiąść do pociągu solo.

(więcej…)
02 maja 2022

Tajemnicze Podziemia

Wszelkie dungeon crawlery zwykle polegają na tym, by przez podziemia się przemieszczać, po drodze walcząc i zdobywając różnego rodzaju skarby. Tajemnicze Podziemia odwracają nieco role, przez co mamy do czynienia bardziej z dungeon designerem. Ktoś przecież te lochy musiał najpierw zaprojektować.

(więcej…)
14 marca 2022

Steam: Rails to Riches

Do tej pory, gdy pisałem o cyfrowych adaptacjach planszówek, opisywałem gry, w które zdarzyło mi się zagrać w wersji analogowej. Dzisiaj jednak przyglądam się bliżej tytułowi, w który zagrać nie było mi dane i raczej może być o to trudno, gdyż Steam: Wyścig do Bogactwa od dawna nie jest już dostępny na rynku.

(więcej…)
01 lutego 2022

Brass: Birmingham solo

Brass: Birmingham jest fenomenem. To najwyżej oceniana w rankingu BoadGameGeek normalna gra. Normalna, w sensie, że bez jakichkolwiek znamion legacy. Pokazuje to, że jej mechaniki są na tyle uniwersalne i przełomowe, że po 15 latach od wydania pierwotnej wersji, nadal nie zawodzą ani trochę.

(więcej…)
29 listopada 2021

Miasto w chmurach solo

Tak jak wspominałem w recenzji, wracam z paroma zdaniami na temat gry Miasto w chmurach solo. Jak zwykle dołączam także polską instrukcję.

(więcej…)
23 listopada 2021

Miasto w chmurach

Wiele było wizji miast przyszłości, ale zwykle łączyło je jedno – całe życie odbywało się wysoko nad ziemią, a poziom zero był kojarzony negatywnie. Nie zapominajmy też o latających samochodach. I chociaż tych ostatnich w grze Phila Walkera-Hardinga nie uświadczymy, to zbudujemy tu prawdziwe Miasto w chmurach.

(więcej…)